書評「ガベージコレクションのアルゴリズムと実装」
無限ではないメモリを有効に活用するために、メモリの開放を自動的にやってくれるガベージコレクション。これがなければ、どれだけメモリ不足のエラーが出てたでしょう。まさに縁の下の力持ち。そんなガベージコレクションに特化して書か […]
書評『Elasticsearch実践ガイド』
ElasticsearchはApache Luceneをベースにしたオープンソースの検索エンジンです。Elasticsearchを使えば大量データの中からキーワードを全文検索したり、ログの解析を行うといったシステムが比較 […]
書評『電話はなぜつながるのか 知っておきたいNTT電話、IP電話、携帯電話の基礎知識』
インターネット、電子メール、メッセンジャー、WEBサイト…スマホを使えばどこでもネットが使える、ネット全盛の時代。そんな時代に電話の話? ネットワークの原点、そして高度な品質・信頼性を保つ、電話について学べる […]
書評『Python クローリング&スクレイピング データ収集・解析のための実践開発ガイド』
Pythonを使ってWebサイトをスクレイピングするための本です。様々なWebサイトやWebAPIから必要なデータを切り出して、テキストやデータベースに保存します。さらに取得したデータをグラフ表示、BigQueryに投入 […]
書評『UnityによるVRアプリケーション開発』
Unityを使ってVRアプリを作ろうという本です。実際に全て作成しながら読んでいきましたがUnityの操作方法などは丁寧に書かれているので特にUnityを使ったことがなくても大丈夫と思います。 Oculusを対象に書かれ […]
書評『Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ』
概要 大きくPart1基本編とPart2応用編に分かれていて、Part1はロボットを操作して敵を倒すTPSゲームを作っていきます。 この書籍はTIPS形式を謳い文句にしていますがPart1はステップバイステップでゲームを […]
書評『人工知能は人間を超えるか ディープラーニングの先にあるもの』
「人工知能は人間を超えるか ディープラーニングの先にあるもの」を読みました。 現在に至る人工知能の発展の歴史・現状・これからの予想、社会に及ぼす影響、人工知能のウソ/ホント等について書かれています。読み物的な本です。この […]
書評『Blender 3DCG モデリング・マスター』
「Blender 3DCG モデリング・マスター」を読み終えました。 手順に従って作成していく形式でBlenderのバージョンは2.77aに対応です。Blenderは頻繁にバージョンアップするので書籍は今のバージョンが対 […]
書評『Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発』
「Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発」を読み終えました。 Unity5でスマホゲームを作ろう、という本です。Android、iPhoneが対象です。もちろんPCゲームにも […]